Wstawki w maszynopisie

głosy
6

Mam zabawy z maszynopis, i mam parę wstawek funkcjonalne , Eventablei Settable, że chciałbym wstawek do Modelklasy (udawać, że to coś w rodzaju modelu backbone.js):

function asSettable() {
  this.get = function(key: string) {
    return this[key];
  };
  this.set = function(key: string, value) {
    this[key] = value;
    return this;
  };
}

function asEventable() {
  this.on = function(name: string, callback) {
    this._events = this._events || {};
    this._events[name] = callback;
  };
  this.trigger = function(name: string) {
    this._events[name].call(this);
  }
}

class Model {
  constructor (properties = {}) {
  };
}

asSettable.call(Model.prototype);
asEventable.call(Model.prototype);

Powyższy kod działa poprawnie, ale nie skompilować gdybym próbował użyć jednego z mieszanych metod, takich jak (new Model()).set('foo', 'bar').

Mogę obejść

  1. dodanie interfacedeklaracji dla wstawek
  2. deklarowania manekina get/ set/ on/ triggermetod w Modeldeklaracji

Czy jest czysty sposób wokół deklaracji manekina?

Utwórz 04/10/2012 o 04:20
źródło użytkownik
W innych językach...                            


3 odpowiedzi

głosy
12

Oto jeden ze sposobów podejścia wstawek użyciu interfacesi static create()metody. Interfejsy obsługują wielokrotne dziedziczenie, dzięki czemu zapobiega konieczności korektę granic interfacesdla wstawek i static create()sposób dba o dając z powrotem instancji Model()jako IModel(the <any>potrzebna jest obsada aby wyciszyć ostrzeżenia kompilatora). Będziesz musiał powielać wszystkich twoje definicje dla członków Modelna IModelktóry ssie, ale wydaje się najczystszy sposób, aby osiągnąć to, co chcesz w aktualnej wersji maszynopisu.

edit: Mam zidentyfikowali nieco uproszczone podejście do wstawek wspierających, a nawet stworzył klasę pomocniczą dla definiowania ich. Szczegóły można znaleźć tutaj .

function asSettable() {
  this.get = function(key: string) {
    return this[key];
  };
  this.set = function(key: string, value) {
    this[key] = value;
    return this;
  };
}

function asEventable() {
  this.on = function(name: string, callback) {
    this._events = this._events || {};
    this._events[name] = callback;
  };
  this.trigger = function(name: string) {
    this._events[name].call(this);
  }
}

class Model {
  constructor (properties = {}) {
  };

  static create(): IModel {
      return <any>new Model();
  }
}

asSettable.call(Model.prototype);
asEventable.call(Model.prototype);

interface ISettable {
    get(key: string);
    set(key: string, value);
}

interface IEvents {
    on(name: string, callback);
    trigger(name: string);
}

interface IModel extends ISettable, IEvents {
}


var x = Model.create();
x.set('foo', 'bar');
Odpowiedział 04/10/2012 o 06:46
źródło użytkownik

głosy
3

Najczystszym sposobem, aby to zrobić, mimo, że nadal wymaga deklaracji typu double, jest zdefiniowanie mixin jako moduł:

module Mixin {
    export function on(test) {
        alert(test);
    }
};

class TestMixin implements Mixin {
    on: (test) => void;
};


var mixed = _.extend(new TestMixin(), Mixin); // Or manually copy properties
mixed.on("hi");

Alternatywą dla korzystających z interfejsów jest włamać się go z klas (chociaż z powodu wielokrotnego dziedziczenia, musisz utworzyć wspólny interfejs dla wstawek):

var _:any;
var __mixes_in = _.extend; // Lookup underscore.js' extend-metod. Simply copies properties from a to b

class asSettable {
    getx(key:string) { // renamed because of token-clash in asEventAndSettable
        return this[key];
    }
    setx(key:string, value) {
        this[key] = value;
        return this;
    }
}

class asEventable {
    _events: any;
    on(name:string, callback) {
        this._events = this._events || {};
        this._events[name] = callback;
    }
    trigger(name:string) {
        this._events[name].call(this);
  }
}

class asEventAndSettable {
   // Substitute these for real type definitions
   on:any;
   trigger:any;
   getx: any;
   setx: any;
}

class Model extends asEventAndSettable {
    /// ...
}

var m = __mixes_in(new Model(), asEventable, asSettable);

// m now has all methods mixed in.

Jak skomentował odpowiedź Stevena, wstawek naprawdę powinna być cechą maszynopis.

Odpowiedział 04/10/2012 o 07:04
źródło użytkownik

głosy
1

Jednym z rozwiązań jest nie korzystać z systemu klasy maszynopis, ale właśnie z systeme typów i interfejsów, oprócz słowa kluczowego „nowych”.

    //the function that create class
function Class(construct : Function, proto : Object, ...mixins : Function[]) : Function {
        //...
        return function(){};
}

module Test { 

     //the type of A
    export interface IA {
        a(str1 : string) : void;
    }

    //the class A 
    //<new () => IA>  === cast to an anonyme function constructor that create an object of type IA, 
    // the signature of the constructor is placed here, but refactoring should not work
    //Class(<IA> { === cast an anonyme object with the signature of IA (for refactoring, but the rename IDE method not work )
    export var A = <new () => IA> Class(

        //the constructor with the same signature that the cast just above
        function() { } ,

        <IA> {
            //!! the IDE does not check that the object implement all members of the interface, but create an error if an membre is not in the interface
            a : function(str : string){}
        }
    );


    //the type of B
    export interface IB {
        b() : void;
    }
    //the implementation of IB
    export class B implements IB { 
        b() { }
    }

    //the type of C
    export interface IC extends IA, IB{
        c() : void;
        mystring: string;
    }

     //the implementation of IC
    export var C = <new (mystring : string) => IC> Class(

        //public key word not work
        function(mystring : string) { 

            //problem with 'this', doesn't reference an object of type IC, why??
            //but google compiler replace self by this !!
            var self = (<IC> this);
            self.mystring = mystring;
        } ,

        <IC> {

            c : function (){},

            //override a , and call the inherited method
            a: function (str: string) {

                (<IA> A.prototype).a.call(null, 5);//problem with call and apply, signature of call and apply are static, but should be dynamic

                //so, the 'Class' function must create an method for that
                (<IA> this.$super(A)).a('');
            }

        },
        //mixins
        A, B
    );

}

var c = new Test.C('');
c.a('');
c.b();
c.c();
c.d();//ok error !
Odpowiedział 23/01/2013 o 00:34
źródło użytkownik

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more