W jaki sposób można utworzyć niestandardową „pin-drop” animację używając MKAnnotationView?

głosy
23

Mam instancję MKMapViewi chciałby wykorzystać niestandardowe ikony adnotacji zamiast standardowych ikon PIN dostarczony przez MKPinAnnotationView. Tak, mam ustawić podklasą MKAnnotationView nazywa CustomMapAnnotation i jestem nadrzędnymi -(void)drawRect:narysować CGImage. To działa.

Problem pojawia się, gdy próbuję replikować .animatesDropfunkcjonalność dostarczonego przez MKPinAnnotationView; Chciałbym, aby moje ikony pojawiają się stopniowo, spadł z góry i od lewej do prawej porządek, gdy adnotacje są dodawane do MKMapViewinstancji.

Oto - (void) drawRect: dla CustomMapAnnotation, który działa, kiedy po prostu narysować UIImage (co właśnie robi 2 linia):

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 [super drawRect:rect];
 [((Incident *)self.annotation).smallIcon drawInRect:rect];
 if (newAnnotation) {
  [self animateDrop];
  newAnnotation = NO;
 }
} 

Problem pojawia się, gdy dodasz animateDropmetodę:

-(void)animateDrop {
 CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGPoint finalPos = self.center;
 CGPoint startPos = CGPointMake(self.center.x, self.center.y-480.0);
 self.layer.position = startPos;

 CABasicAnimation *theAnimation;
 theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@position];
 theAnimation.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:startPos];
 theAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:finalPos];
 theAnimation.removedOnCompletion = NO;
 theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 theAnimation.delegate = self;
 theAnimation.beginTime = 5.0 * (self.center.x/320.0);
 theAnimation.duration = 1.0;
 [self.layer addAnimation:theAnimation forKey:@];
}

To po prostu nie działa, i nie może być wiele powodów. Nie będę się w ogóle z nich teraz. Najważniejsze Ja chce wiedzieć, czy podejście jest dźwięk w ogóle, czy powinienem spróbować czegoś zupełnie innego.

Próbowałem też pakować się całość do transakcji animacji tak, że parametr begintime może faktycznie pracują; wydawało się, że nic nie robić w ogóle. Nie wiem, czy to dlatego, że brakuje mi jakiś kluczowy punkt, czy też dlatego, że MapKit jest koszu moje animacje jakoś.

  // Does nothing
  [CATransaction begin];
  [map addAnnotations:list];
  [CATransaction commit];

Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenia z animowanych MKMapAnnotations jak ten, chciałbym kilka wskazówek, w przeciwnym razie, jeśli można oferować porady CAAnimation na podejściu, które byłoby zbyt wielkie.

Utwórz 07/12/2009 o 01:38
źródło użytkownik
W innych językach...                            


5 odpowiedzi

głosy
58

Jeden problem z kodem Paul Shapiro jest to, że nie zajmuje się podczas dodawania adnotacji poniżej gdzie użytkownik szuka w tej chwili. Adnotacje te będą unosić się w powietrzu przed zrzuceniem ponieważ są one przemieszczane w widocznym mapie rect użytkownika.

Innym jest to, że również spada lokalizację użytkownika niebieska kropka. Z tego kodu poniżej, można obsłużyć zarówno lokalizację użytkownika i duże ilości map adnotacji poza ekran. Dodałem także miłą odbić;)

- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views {
    MKAnnotationView *aV; 

    for (aV in views) {

        // Don't pin drop if annotation is user location
        if ([aV.annotation isKindOfClass:[MKUserLocation class]]) {
            continue;
        }

        // Check if current annotation is inside visible map rect, else go to next one
        MKMapPoint point =  MKMapPointForCoordinate(aV.annotation.coordinate);
        if (!MKMapRectContainsPoint(self.mapView.visibleMapRect, point)) {
            continue;
        }

        CGRect endFrame = aV.frame;

        // Move annotation out of view
        aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x, aV.frame.origin.y - self.view.frame.size.height, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height);

        // Animate drop
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.04*[views indexOfObject:aV] options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{

            aV.frame = endFrame;

        // Animate squash
        }completion:^(BOOL finished){
            if (finished) {
                [UIView animateWithDuration:0.05 animations:^{
                    aV.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.8);

                }completion:^(BOOL finished){
                    [UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
                        aV.transform = CGAffineTransformIdentity;
                    }];
                }];
            }
        }];
    }
}
Odpowiedział 12/08/2011 o 21:24
źródło użytkownik

głosy
52

Po pierwsze, trzeba zrobić kontroler widok wdrożyć MKMapViewDelegate jeśli nie już.

Następnie, wdrożenia tej metody:

- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views { 
   MKAnnotationView *aV; 
   for (aV in views) {
     CGRect endFrame = aV.frame;

     aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x, aV.frame.origin.y - 230.0, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height);

     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
     [UIView setAnimationDuration:0.45];
     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
         [aV setFrame:endFrame];
     [UIView commitAnimations];

   }
}

Dodaj adnotacje do MapView i gdy są one dodawane, ta metoda zostanie wywołana delegat i będzie animować szpilki od góry do dołu, ponieważ są one dodawane.

Wartości czasu i położenia mogą być zmieniane trochę ale mam manipulowane to, aby wyglądać najlepiej / najbliżej tradycyjnego spadku (o ile Przetestowałem). Mam nadzieję że to pomoże!

Odpowiedział 18/01/2010 o 16:52
źródło użytkownik

głosy
12

Alternatywnie, jeśli robisz podklasę MKAnnotationView, można użyć didMoveToSuperviewdo uruchomienia animacji. Dodaje się robi kroplę, która kończy się lekkim „” efektu Squish

  #define kDropCompressAmount 0.1

  @implementation MyAnnotationViewSubclass

  ...

  - (void)didMoveToSuperview {
      CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
      animation.duration = 0.4;
      animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
      animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -400, 0)];
      animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];

      CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
      animation2.duration = 0.10;
      animation2.beginTime = animation.duration;
      animation2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
      animation2.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DMakeTranslation(0, self.layer.frame.size.height*kDropCompressAmount, 0), 1.0, 1.0-kDropCompressAmount, 1.0)];
      animation2.fillMode = kCAFillModeForwards;

      CABasicAnimation *animation3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
      animation3.duration = 0.15;
      animation3.beginTime = animation.duration+animation2.duration;
      animation3.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
      animation3.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
      animation3.fillMode = kCAFillModeForwards;

      CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
      group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation, animation2, animation3, nil];
      group.duration = animation.duration+animation2.duration+animation3.duration;
      group.fillMode = kCAFillModeForwards;

      [self.layer addAnimation:group forKey:nil];
  }
Odpowiedział 26/06/2010 o 19:56
źródło użytkownik

głosy
5

Dla reakcji Michaela Tyson (nie mogę wypowiedzieć się wszędzie jeszcze), proponuję wstawienie następujący kod w didMoveToSuperview dla prawidłowego ponownego wykorzystania MKAnnotationView więc znowu robi animację, a następnie naśladować sekwencyjne dodawanie adnotacji

Grać z przegródkami i mnożników dla różnych rezultatów wizualnych ...

- (void)didMoveToSuperview {
    //necessary so it doesn't add another animation when moved to superview = nil
    //and to remove the previous animations if they were not finished!
    if (!self.superview) {
        [self.layer removeAllAnimations];
        return;
    }


    float xOriginDivider = 20.;
    float pos = 0;

    UIView *mySuperview = self.superview;
    while (mySuperview && ![mySuperview isKindOfClass:[MKMapView class]])
        mySuperview = mySuperview.superview;
    if ([mySuperview isKindOfClass:[MKMapView class]]) 
        //given the position in the array
        // pos = [((MKMapView *) mySuperview).annotations indexOfObject:self.annotation];   
        // left to right sequence;
        pos = [((MKMapView *) mySuperview) convertCoordinate:self.annotation.coordinate toPointToView:mySuperview].x / xOriginDivider;

    float yOffsetMultiplier = 20.;
    float timeOffsetMultiplier = 0.05;


    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.duration = 0.4 + timeOffsetMultiplier * pos;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -400 - yOffsetMultiplier * pos, 0)];
    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];

    // rest of animation group...
}
Odpowiedział 02/11/2010 o 11:08
źródło użytkownik

głosy
0

Myślę, że lepszym rozwiązaniem jest ustawienie „animatesDrop” Yes. Jest to własność MKPinAnnotationView.

Odpowiedział 10/11/2014 o 00:09
źródło użytkownik

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more