Jak podchodzę budowaniu wyników predyktorem dla Zarządu Football sim?

głosy
3

Szukam jakiegoś jedzenia-for-myślał o tym, jak gry, takie jak Football Manager oraz Championship Manager osiągnąć dość wysoki poziom realizmu, jeśli chodzi o symulację realistycznego scorelines. Jestem świadomy, że niektóre z tych algorytmów prawdopodobnie wypełnić półki ale szukam bardziej przejrzysty przegląd.

Nawet niektóre pseudokod który określa w jaki sposób różne atrybuty graczy przeciwstawia siebie podczas pętli gry byłoby bardzo interesujące.

Szukam zrobić mały projekt w wolnym czasie dla platformy Windows Mobile i byłby wdzięczny za wszelkie informacje, które mogłyby pomóc!

Utwórz 27/11/2008 o 17:55
źródło użytkownik
W innych językach...                            


5 odpowiedzi

głosy
2

Domyślam się, że taki algorytm jest tajemnicą handlową dla firm gra jak SI Games i takie, i nie znajdzie żadnego śladu o ich algorytmu w miejscach publicznych.

Możesz zajrzeć na open-source gier zarządzania piłki nożnej, jak bygfoot .

Odpowiedział 27/11/2008 o 18:03
źródło użytkownik

głosy
1

Jeśli jesteś w stanie zebrać wystarczająco dużo informacji o wynikach ostatnich meczów, można zrobić prostą regresji wielokrotnej modelu przewidzieć wyniki z rozsądnym dokładnością. Musisz wybrać swoje zmienne starannie choć. Sprawdź to i to , aby uzyskać więcej informacji na temat prognozowania z wykorzystaniem technik regresji.

Odpowiedział 27/11/2008 o 18:15
źródło użytkownik

głosy
1

Z pewnością składnikiem takiego algorytmu byłoby analizowanie przeszłości X-wieloletnie rzeczywistych wyników piłkarskich: zawodowych, uczelni i szkół wyższych.

Jeśli było agregować dane dostępne tylko na aktywnych i profesjonalnych graczy, a następnie spojrzeć na ocenę z każdej grze byli w, można rozpocząć, aby dostać jeden z możliwych podejście.

Na przykład, może nie jest to miejsce-kicker, którzy po prostu zawiesza się na jednym zespole - a więc trenerzy nie umieścić go na boisku po tym, gdy oba zespoły grają ze sobą.

Oczywiście, taka analiza powinna odbywać się z wyprzedzeniem, a nie na urządzeniu z systemem Windows Mobile :)

Jednak może to być co najmniej rozsądny punkt wyjścia.

Należy także pamiętać, aby nie polegać na czystych statystyk - to nie ma znaczenia jak dobry jesteś, jeśli Lawrence Taylor łamie nogę Joe Theismann za: - \

Odpowiedział 27/11/2008 o 18:15
źródło użytkownik

głosy
1

Istnieje kilka open source piłkarskie sim silniki może warto spojrzeć na:

ES-MS +

BygFoot

Powiedziałbym, że jego trudne do określenia, co jest „poprawny” sposób rozwija silnik tego typu grze. Myślę, że w zasadzie jak Twoim zdaniem powinien być określony .... oczywiście o zapowiedź na inny kod źródłowy ludzi pomaga :)

Nie miałem czasu, aby przyjrzeć się BygFoot jest jeszcze jednak miałem przyjrzeć ESMS i nie wygląda tak źle! Głównym pętla nie jest tak duża, jak można by pomyśleć ....

Powiedziałbym, że musi istnieć element losowości zaangażowany, pozwoli to na „szok” wyników etc i należy również wziąć pod uwagę takie rzeczy jak najnowszej postaci, odtwarzacz morale, sprawności, wytrzymałości, domu / away i zapewniają premie dla graczy odpowiednio ,

Miejmy nadzieję, że pomoże!

Odpowiedział 27/05/2009 o 12:49
źródło użytkownik

głosy
2

Czasami warto spojrzeć na mojego projektu, który jest piłka nożna (soccer) symulacja meczu: http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Odpowiedział 20/01/2012 o 23:14
źródło użytkownik

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more