Co by to wyglądać jak Pseudokod?

głosy
0

Próbuję zaimplementować to: od https://docs.google.com/viewer?url=http://www.tinaja.com/glib/bezdist.pdf&pli=1

Poniższy program BASIC wykorzystuje metodę znajdowania dystans. Program wyszukuje również minimalnej kwadratu odległości między punktami i krzywej.

REM BEZIER.BAS JIM 20DEC92 12:37
DATA 2,3,5,8,8,14,11,17,14,17,16,15,18,11,-1
DATA 2,10,5,12,8,11,11,8,14,6,17,5,19,10,-1
DATA 2,5,5,7,8,8,12,12,13,14,12,17,10,18,8,17,7,14,8,12,12,8,15,7,18,5,-1
OPEN BEZIER.OUT FOR OUTPUT AS #1
OPEN BEZ.ps FOR OUTPUT AS #2
CLS
psscale = 20
FOR example% = 1 TO 3
REDIM rawdata(32)
FOR I% = 0 TO 32
READ rawdata(I%)
IF rawdata(I%) < 0! THEN EXIT FOR
NEXT I%
n% = I% - 1
PRINT Example ; example%; (n% + 1) \ 2;  points
PRINT #1, 
PRINT #1, Example ; example%; (n% + 1) \ 2;  points
PRINT #1,  #
x
y
J% = 0
FOR I% = 0 TO n% STEP 2
J% = J% + 1
PRINT #1, USING ### ####.### ####.###; J%; rawdata(I%); rawdata(I% + 1)
LPRINT USING ####.### ####.### 3 0 360 arc fill; rawdata(I%) * psscale; rawdata(I% + 1) * psscale
PRINT #2, USING ####.### ####.### 3 0 360 arc fill; rawdata(I%) * psscale; rawdata(I% + 1) * psscale
NEXT I%
x0 = rawdata(0)
y0 = rawdata(1)
x1 = rawdata(2)
y1 = rawdata(3)
x2 = rawdata(n% - 3)
y2 = rawdata(n% - 2)
x3 = rawdata(n% - 1)
y3 = rawdata(n%)
IF example% = 3 THEN
’special guess for loop
x1 = 8 * x1 - 7 * x0
y1 = 8 * y1 - 7 * y0
x2 = 8 * x2 - 7 * x3
y2 = 8 * y2 - 7 * y3
ELSE
x1 = 2 * x1 - x0
y1 = 2 * y1 - y0
x2 = 2 * x2 - x3
y2 = 2 * y2 - y3
END IF
GOSUB distance
LPRINT .1 setlinewidth
PRINT #2, .1 setlinewidth
GOSUB curveto
e1 = totalerror
FOR Retry% = 1 TO 6
PRINT
PRINT Retry ; Retry%
PRINT #1, Retry ; Retry%
PRINT #1,  x1
y1
x2
y2
error
e3 = .5

x1a = x1
DO
x1 = x1 + (x1 - x0) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
x1 = x1a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .001 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
x1a = x1
END IF
LOOP
e3 = .5
y1a = y1
DO
y1 = y1 + (y1 - y0) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
y1 = y1a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
y1a = y1
END IF
LOOP
e3 = .5
x2a = x2
DO
x2 = x2 + (x2 - x3) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
x2 = x2a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
x2a = x2
END IF
LOOP
e3 = .5
y2a = y2
DO
y2 = y2 + (y2 - y3) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
y2 = y2a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO

ELSE
e1 = e2
y2a = y2
END IF
LOOP
IF Retry% = 6 THEN
LPRINT 1 setlinewidth
PRINT #2, 1 setlinewidth
END IF
GOSUB curveto
NEXT Retry%
LPRINT 100 200 translate
PRINT #2, 100 200 translate
NEXT example%
LPRINT showpage
PRINT #2, showpage
CLOSE #1
CLOSE #2
END
Bezier:
x = a0 + u * (a1 + u * (a2 + u * a3))
y = b0 + u * (b1 + u * (b2 + u * b3))
dx4 = x - x4: dy4 = y - y4
dx = a1 + u * (2 * a2 + u * 3 * a3)
dy = b1 + u * (2 * b2 + u * 3 * b3)
z = dx * dx4 + dy * dy4
s = dx4 * dx4 + dy4 * dy4
RETURN
distance:
totalerror = 0!
a3 = (x3 - x0 + 3 * (x1 - x2)) / 8
b3 = (y3 - y0 + 3 * (y1 - y2)) / 8
a2 = (x3 + x0 - x1 - x2) * 3 / 8
b2 = (y3 + y0 - y1 - y2) * 3 / 8
a1 = (x3 - x0) / 2 - a3
b1 = (y3 - y0) / 2 - b3
a0 = (x3 + x0) / 2 - a2
b0 = (y3 + y0) / 2 - b2
FOR I% = 2 TO n% - 2 STEP 2
x4 = rawdata(I%)
y4 = rawdata(I% + 1)
stepsize = 2 / (n% + 1)
FOR u = -1! TO 1.01 STEP stepsize
GOSUB Bezier
IF s = 0! THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s: EXIT FOR
IF u = -1! THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s
IF s < s1 THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s
NEXT u
IF s1 <> 0! THEN
u = u1 + stepsize
IF u > 1! THEN u = 1! - stepsize
DO
GOSUB Bezier
IF s = 0! THEN EXIT DO
IF z = 0! THEN EXIT DO
u2 = u
z2 = z
temp = z2 - z1
IF temp <> 0! THEN
u = (z2 * u1 - z1 * u2) / temp

ELSE
u = (u1 + u2) / 2!
END IF
IF u > 1! THEN
u = 1!
ELSEIF u < -1! THEN
u = -1!
END IF
IF ABS(u - u2) < .0001 THEN EXIT DO
u1 = u2
z1 = z2
LOOP
END IF
totalerror = totalerror + s
NEXT I%
PRINT totalerror;
PRINT #1, USING ####.### ####.### ####.### ####.### ######.###; x1; y1; x2; y2; totalerror
RETURN
curveto:
LPRINT USING ####.### ####.### moveto; x0 * psscale; y0 * psscale
PRINT #2, USING ####.### ####.### moveto; x0 * psscale; y0 * psscale
F$ = ####.### ####.### ####.### ####.### ####.### ####.### curveto stroke
LPRINT USING F$; x1 * psscale; y1 * psscale; x2 * psscale; y2 * psscale; x3 * psscale; y3 * psscale
PRINT #2, USING F$; x1 * psscale; y1 * psscale; x2 * psscale; y2 * psscale; x3 * psscale; y3 * psscale
RETURN

Chcę, aby zaimplementować w C ++, ponieważ staram się dostać mój algorytm aby pasowała Beziers z punktami.

Co by powyższe wyglądać w pseudo-kodzie lub C / C ++? dzięki

Utwórz 17/08/2010 o 20:23
źródło użytkownik
W innych językach...                            


1 odpowiedzi

głosy
3

Najlepszym rozwiązaniem jest, aby podzielić bitowy kod po bicie i zrobić drobne refaktoryzacji, aż będzie w stanie używalności. Dane te mogą zostać zmienione w zmiennych globalnych w pierwszej kolejności.

Następnie zażyciem małe kawałki kodu i zamieniając je w funkcji. Początkowo oni po prostu użyć pęczek danych globalnych. Jak przepisać sztuk w C ++ rzeczy staną się bardziej jasne.

Kiedy już większość kodu zbudowany funkcjonalnie, wówczas można rozpocząć refactoring zmienne. Celem byłoby usunąć wszystkie dane globalne const i mieć wszystkie dane robocze być mieszkańców. Wartości const może pozostać na poziomie nazw zainicjowane danych.

Wreszcie, gdy już go postępowanie oparte, można zdecydować, czy jest to warte wysiłku, aby symbolizować pracę do obiektów i metod. W zależności od tego, jak długo potrzebuje program do utrzymania grupowania danych i metod może być dobrym krokiem długoterminowy.

Odpowiedział 17/08/2010 o 20:29
źródło użytkownik

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more