Pracuję nad prostego generatora historię i szukam algorytmów budowlanych historię i wzory do wykorzystania w moim projekcie. Ktoś ma jakieś dobre rekomendacje?
Algorytmy Opowiadanie / budynku?
To nie może być to, czego szukasz, ale czy pomyślałeś o jednym z tych mechanizmów wymownych historia, która pozwoli Ci wybrać to, co dzieje się dalej w historii? Jego rodzaj wzoru i czyni go bardziej zabawa dla użytkownika :)
Knuth, Sztuka programowania , tom 2, Seminumerical algorytmów . Sekcja 3.6 Podsumowanie. Ćwiczenie 5 „Twórcze pisanie przez komputer”. Strony 158-160.
Czytaj Littérature który jasno określa, jakie elementy można znaleźć w historii. Przerwa problemu stamtąd.
Następnie można na przykład zrób "Intro-generator", "Middle-part-generator" i "Koniec-generator". W każdym z tych generatorów można użyć innych sub-generatory.
Przykład:
- generator sekwencji Action
- Opis środowiska generator
- generator dramat
Sprawiają, że scenariusz oparty dzięki czemu można dostosować wzory bez rekompilacji.
tekst obciążenia z plików danych, etc etc.
Lista jest długa i na =)
Alternatywnie, można spojrzeć na niektóre paradygmatów Ai- Really high-tech rzeczy.
Spójrz na sieci Petriego .
W przypadku zatrudniania podejście oparte na cel, w którym każdy potencjalny segment historia ma faktów, które muszą być spełnione, aby to mieć sens i cele, które segment produkuje, można napisać algorytm do rekombinacji te w znaczący sposób.
Co jest morałem tej historii? ;-) A tak na poważnie, czego można oprzeć na historię? Język naturalny Generation to fascynujący temat. Ehud Reiter napisał książkę na ten temat. W przypadku prostych aplikacji, można użyć Ukryty model Markowa lub Stochastic CFG .

Roger Schanka i jego uczniowie (Wendy Lehnert, Robert Wilensky) zrobił dużo pracy nad językiem naturalnym historia rozumienia i generowania w Yale w latach 1970 i 1980 w kontekście AI.
Dobrym ostatnie lista utworów jest w http://xenia.media.mit.edu/~mueller/storyund/storyres.html
Antropolodzy i porównawcze literatura ludzie próbowali czerpać gramatyk „story” dla ludowej trwa na całym świecie. I nie może dostarczyć żadnych cytatów do tego dorobku, ale wydaje się kilka książek nazwami lista mit.
Zauważ, że ludzie Yale miał poważne problemy z ideą gramatyk historia. Doskonałym podsumowaniem argumentacji jest Wilensky „Historia Grammars lub historia Punkty” zachowanie i mózg Sciences 1983 obj 6 nr 4. Nie mogę znaleźć ten online za darmo, ale jeśli jesteś w przyzwoitej uczelni Twój bibliotekarz odniesienia powinien być w stanie znaleźć go dla Ciebie.
Znalazłem również http://www.rehabmed.ualberta.ca/spa/enni/story_grammar.htm który wygląda interesująco.
Wreszcie może chcesz zrobić wyszukiwania dla „Interactive Fiction”. Powrót w dzień, Towarzystwa Interactive Fiction miał ludzi pracujących w tej dziedzinie. Nie mam pojęcia, czy któryś z nich są wciąż dookoła.
Że prawdopodobnie chcesz przyjrzeć się na przykład Propps narrathemes lub inne struktury narracyjne, pisać różne sekcje i połączyć je losowo jak to bajki generatora tale
Na pomysł jednego podejścia, który został opracowany w ciągu kilku lat, przyjrzeć się pracy Chrisa Crawforda w Storytron i przeczytać jego książkę Chris Crawford na interaktywnej Opowiadań internetowej Safari .
Lista Story algorytmów Generatory (2013) ma dobry przegląd systemu historycznego i typologię podejść.
Znaczna część prac w tej dziedzinie był akademicki, a kod źródłowy jest trudne do uzyskania (z mojego doświadczenia).