W moim rozumieniu jest to, że Perlin hałasu jest tak skonstruowany wszystkich swoich wzorców są zbliżone do jednego „wielkości”, ale piorun jest wstęga z wzorami w każdym „wielkości”. Nie może być sposobem korzystania z kilku systemów Perlin hałasu w różnych skalach, aby piorun, ale być może jeden z tych innych metod będzie działać lepiej:
Punkt środkowy metoda przemieszczeń jest bardzo szybki algorytm do generowania kształtów, które wyglądają trochę jak błyskawica. Niestety, generuje tylko (bardzo nierówne) linie między dwoma punktami, nie Forks. Jest jakiś kod źródłowy i zdjęcia na
http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html
Probabilistyczne L-systemy mogą być wykorzystywane do generowania kształty, które wyglądają jak pioruna. Widzę, że co najmniej jedna osoba opuszczony Perlin hałasu i włączony do L-systemów w celu symulowania piorun.
http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf
Algorytm stochastyczny Lichtenberg przebiega nieco wolniej, ale jest fizycznie bardziej realistyczny model piorun i generuje wiele widelców.
http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html
Czy to dup z „algorytmu \ symulacji Najlepszy generacji piorun?” pytanie?