Stanowisko SCNNode w różnych miejscach, gdy obraz uznany Swift

głosy
0

Mam ten kod w didAddNode po obraz jest rozpoznawany. Obrazy są wyświetlane na górze siebie w szyku X. Muszę je za jeden obok drugiego. Próbowałem SCNNode X, Y i Z, ale obraz nie porusza się w punkcie środkowym. Zrobiłem kotwicę się obraz odniesienia wcześniej, ale to również nie dostać mnie do celu. Próbowałem SCNVector3 (0,0, -0,2) obraz znika z ekranu

  //IMAGE 1
let plane = SCNPlane(width: 0.01 ,height: 0.01)
            if let cgImage = ImageUse!.cgImage {
                plane.firstMaterial?.diffuse.contents = cgImage
            }
let overlayNode = SCNNode.init(geometry: plane)
                      overlayNode.eulerAngles.x = -Float.pi / 2
                      node.addChildNode(overlayNode)

//IMAGE 2
let plane2 = SCNPlane(width: 0.01,height: 0.01)

if let cgImage = ImageUse2!.cgImage {
              plane2.firstMaterial?.diffuse.contents = cgImage
               }

let overlayNode2 = SCNNode.init(geometry: plane2)
            overlayNode2.eulerAngles.x = -Float.pi / 4
            node.addChildNode(overlayNode2)

Oto co jest wyświetlane:

wprowadzić

To jest mój cel:

wprowadzić

Utwórz 03/12/2019 o 00:06
źródło użytkownik
W innych językach...                            


1 odpowiedzi

głosy
0

Mam węzeł obrazu do umieszczenia w jaki ja to potrzebne. Musiałem się bawić z overlayNode2.position = SCNVector3 (-0,01, -0,01, -0,01) overlayNode2.eulerAngles.x = -Float.pi / 2

Odpowiedział 04/12/2019 o 07:03
źródło użytkownik

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more