Boolean flaga w zagnieżdżone pętle, sprawdź tablice 2D (JavaScript)

głosy
0

Jestem nowy deweloper i mam na to pytanie, z góry dzięki. budowanie Tic Tac Toe. Chcę poziomej czeku, mam go do pracy z licznikiem tak:

var currentPlayer = 'X';

var ArrOfBoardRealTime = [['X','X','X'],
                          ['O','X','X'],
                          ['O','X','X']]; 

    function checkWinners() {
        var counter = 0;
        var winner;

        for(let i = 0; i < ArrOfBoardRealTime.length && counter < 3; i++){
            for(let j = 0; j < ArrOfBoardRealTime[i].length; j++){
                if(ArrOfBoardRealTime[i][j] == currentPlayer){
                    counter++;
                }  
            }
            if(counter == 3){
                winner = currentPlayer + ' WON ,HORI-WAY';

            }else{
                counter = 0;
                winner = 'NO WIN';
            }
        }
        return winner;
    }

ale chcę spróbować, aby pracować z flagi wartości logicznej, aby uczynić go nieco krótsze i lepiej. UWAGA „” Wiem, im pracy na loooong sposób rozwiązać Tic Tac Toe, ale im nauczenie się tego, aby dowiedzieć się więcej „”

teraz próbowałem go rozwiązać z logiczną, ale to nie będzie działać, kiedy debugowany go, zatrzymuje czek, bo to fałszywe i nigdy nie wchodzi w pętlę. to co próbowałem:

var currentPlayer = 'X';

var ArrOfBoardRealTime = [['X','X','X'],
                          ['O','X','X'],
                          ['O','X','X']];     


function checkWinners() {
    var isWin = true; 
    for (var i = 0; i < ArrOfBoardRealTime.length; i++ ){
        for(var j = 0; j < ArrOfBoardRealTime[i].length && isWin; j++){
            if (ArrOfBoardRealTime[i][j] != currentPlayer){
                isWin = false;
            }
        }

    }
    return isWin;
}

Im nadal uczenia się i chciałbym wdzięczni za pomoc i rady, chłopaki. Dzięki jeszcze raz.

Utwórz 13/02/2020 o 22:01
źródło użytkownik
W innych językach...                            


2 odpowiedzi

głosy
2

Problemem jest to, że zewnętrzna pętla nie zatrzyma się, gdy isWinjest prawdziwe. Więc można przetwarzać drugi wiersz i ustawić go false.

Trzeba zainicjować je truena początku każdego wiersza, a następnie sprawdzić go ponownie na końcu rzędu, i przestać kiedy wygrana zostanie znaleziony.

var currentPlayer = 'X';

var ArrOfBoardRealTime = [
  ['X', 'X', 'X'],
  ['O', 'X', 'X'],
  ['O', 'X', 'X']
];

function checkWinners() {
  var isWin;
  for (var i = 0; i < ArrOfBoardRealTime.length; i++) {
    isWin = true;
    for (var j = 0; j < ArrOfBoardRealTime[i].length && isWin; j++) {
      if (ArrOfBoardRealTime[i][j] != currentPlayer) {
        isWin = false;
      }
    }
    if (isWin) {
      break;
    }
  }
  return isWin;
}
console.log(checkWinners());

Odpowiedział 13/02/2020 o 22:15
źródło użytkownik

głosy
1

Można użyć Array.prototype.every, aby sprawdzić, czy każda komórka w wierszu jest równa currentPlayer.

Można użyć Array.prototype.some, aby sprawdzić, czy 1 lub więcej wierszy w grze zdać ten test.

var currentPlayer = 'X';

var ArrOfBoardRealTime = [
  ['X', 'O', 'X'],
  ['O', 'X', 'O'],
  ['X', 'O', 'X']
];

function checkWinners() {
  var isWin;
  isWin = ArrOfBoardRealTime.some(row => row.every(cell => cell === currentPlayer)); 
  return isWin;
}
console.log(checkWinners());

Odpowiedział 13/02/2020 o 22:51
źródło użytkownik

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more