I opracowali najlepsze rozwiązanie dla skalowania obrazu w Swift.
Można go używać do zmiany rozmiaru obrazu do wypełnienia, aspekt wypełnić lub aspekt zmieścić określonego rozmiaru.
Można dostosować obraz do centrum lub któregokolwiek z czterech krawędziach i czterech rogach.
A także można przyciąć dodatkową przestrzeń, która jest dodawana jeśli proporcje oryginalnego obrazu i wielkości docelowej nie są równe.
enum UIImageAlignment {
case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}
enum UIImageScaleMode {
case Fill,
AspectFill,
AspectFit(UIImageAlignment)
}
extension UIImage {
func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
switch scaleMode {
case .AspectFit(_):
let scale = min(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
case .AspectFill:
let scale = max(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
default:
break
}
let newWidth = size.width * widthScale
let newHeight = size.height * heightScale
let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)
var originX: CGFloat = 0
var originY: CGFloat = 0
switch scaleMode {
case .AspectFit(let alignment):
switch alignment {
case .Center:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Top:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
case .Left:
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Bottom:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = canvasHeight - newHeight
case .Right:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .TopLeft:
break
case .TopRight:
originX = canvasWidth - newWidth
case .BottomLeft:
originY = canvasHeight - newHeight
case .BottomRight:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = canvasHeight - newHeight
}
default:
break
}
self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Są to przykłady zastosowania tego rozwiązania poniżej.
Szary prostokąt jest miejscem docelowym obraz zostanie przeskalowany do. Niebieskie koła w świetle niebieskim prostokącie jest obrazem (użyłem kręgi, bo to łatwo zauważyć, gdy jest skalowany bez zachowania aspekt). Światło pomarańczowy kolor oznacza obszary, które zostaną przycięte jeśli przejdą trim: true.
Aspekt zmieścić przed i po skalowaniu:

Innym przykładem kształtu dopasowanie :

Aspekt zmieścić z górnym ustawieniu:

Aspekt napełnienia :

wypełnić :

Kiedyś skalowanie w moich przykładów, ponieważ jest to prostsze rozwiązanie, aby wykazać, ale działa także na skalowanie w dół jak w pytaniu.
Dla kompresji JPEG należy użyć tego:
let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
// ...
}
Można sprawdzić moją istotę z Xcode zabaw.