Chcę grać wiele plików MP3 w sekwencji (jeden po drugim), używając AVAudioPlayer. Próbowałem go, i zatrzymuje się po odtwarzanie pierwsza MP3. Jednakże, jeśli pójdę do debuggera, to działa dobrze .. jakieś pomysły? Czytałem gdzieś AVAudioPlayer odtwarza dźwięk w tle .. jak mogę zapobiec przed tym? Vas
AVAudioPlayer - odtwarzanie wielu plików audio w kolejności
Myślę, że AVQueuePlayer(podklasa AVPlayer) robi dokładnie to zadanie (odtwarzanie sekwencji pozycji) od iOS 4.1:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AVFoundation/Reference/AVQueuePlayer_Class/Reference/Reference.html
Nie próbowałem to sam jednak ale na pewno spróbować do niego.
Dobrze, przykładowy kod nie działa po wyjęciu z pudełka dla mnie. Taaaak, pomyślałem, że reagować ze stałym wersji:
Looper.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface Looper : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
AVAudioPlayer* player;
NSArray* fileNameQueue;
int index;
}
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* player;
@property (nonatomic, retain) NSArray* fileNameQueue;
- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)play:(int)i;
- (void)stop;
@end
Looper.m:
#import "Looper.h"
@implementation Looper
@synthesize player, fileNameQueue;
- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue {
if ((self = [super init])) {
self.fileNameQueue = queue;
index = 0;
[self play:index];
}
return self;
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
if (index < fileNameQueue.count) {
[self play:index];
} else {
//reached end of queue
}
}
- (void)play:(int)i {
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[fileNameQueue objectAtIndex:i] ofType:nil]] error:nil];
[player release];
player.delegate = self;
[player prepareToPlay];
[player play];
index++;
}
- (void)stop {
if (self.player.playing) [player stop];
}
- (void)dealloc {
self.fileNameQueue = nil;
self.player = nil;
[super dealloc];
}
@end
A oto jak bym to nazwać:
Looper * looper = [[Looper alloc] initWithFileNameQueue:[NSArray arrayWithObjects: audioFile, audioFile2, nil ]];
Mam tylko nieco ponad rok doświadczenia z rozwoju iPhone / iPad przy użyciu Objective-C więc nie krępuj się reagować z dodatkowym krytykę.
Użyj jednego AVAudioPlayer za dźwiękiem.
Jest to dobry pomysł, aby zainicjować, przygotowanie elementów, a w kolejce z wyprzedzeniem, na przykład na metodzie viewDidLoad.
Jeśli pracujesz w sprawie SWIFT,
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let item0 = AVPlayerItem.init(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("url", withExtension: "wav")!)
let item1 = AVPlayerItem.init(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("dog", withExtension: "aifc")!)
let item2 = AVPlayerItem.init(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("GreatJob", withExtension: "wav")!)
let itemsToPlay:[AVPlayerItem] = [item0, item1, item2]
queuePlayer = AVQueuePlayer.init(items: itemsToPlay)
}
a gdy nastąpi zdarzenie,
queuePlayer.play()
Zauważ, że w przypadku korzystania z kolejki, nadal może mieć pewne luki między dźwiękami.
Można znaleźć wersję Objective-C na pytanie , jak coś zrobić, gdy AVQueuePlayer kończy ostatni playeritem
Mam nadzieję, że to pomoże.
I zostały wdrożone klasę do obsługi tego.
Aby użyć po prostu zrobić coś takiego:
[looper playAudioFiles:[NSArray arrayWithObjects:
@"add.mp3",
[NSString stringWithFormat:@"%d.mp3", numeral1.tag],
@"and.mp3",
[NSString stringWithFormat:@"%d.mp3", numeral2.tag],
nil
]];
Looper.m
#import "Looper.h"
@implementation Looper
@synthesize player, fileNameQueue;
- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue {
if ((self = [super init])) {
self.fileNameQueue = queue;
index = 0;
[self play:index];
}
return self;
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
if (index < fileNameQueue.count) {
[self play:index];
} else {
//reached end of queue
}
}
- (void)play:(int)i {
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[fileNameQueue objectAtIndex:i] ofType:nil]] error:nil];
[player release];
player.delegate = self;
[player prepareToPlay];
[player play];
index++;
}
- (void)stop {
if (self.player.playing) [player stop];
}
- (void)dealloc {
self.fileNameQueue = nil;
self.player = nil;
[super dealloc];
}
@end
Looper.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Looper : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
AVAudioPlayer* player;
NSArray* fileNameQueue;
int index;
}
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* player;
@property (nonatomic, retain) NSArray* fileNameQueue;
- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)play:(int)i;
- (void)stop;
@end













