Muszę dodać formanty pole wyboru, aby mojego formularza. Wiem, że nie ma takiej kontroli w iOS SDK. Jak mogę to zrobić?
Pole w aplikacji na iOS
zostało to doprowadza mnie do szaleństwa też i znalazłem inne rozwiązanie, które działa dobrze dla mnie i unika konieczności korzystania z obrazów.
- Dodaj nowy obiekt etykiety do interfejsu Builder.
- Utwórz właściwość IBOutlet w Xcode i podłączyć go do niej. W kodzie poniżej mam nazwał go „fullyPaid” jak chcę wiedzieć, czy ktoś został w pełni opłacony pewną sumę pieniędzy.
- Dodaj poniżej funkcje 2. Kontrole funkcja „touchesBegan” jeśli dotknął gdzieś wewnątrz „fullyPaid” etykieta obiektu, a jeśli tak, to wywołuje funkcję „togglePaidStatus”. Funkcja „togglePaidStatus” ustawia dwa ciągi, które mają znaki Unicode reprezentującymi puste pole (\ u2610) i sprawdzane pole (\ u2611), odpowiednio. Następnie porównuje co jest obecnie przedmiotem jest „fullyPaid” i przełącza go z innym ciągiem.
Może chcesz wywołać funkcję togglePaidStatus w funkcji viewDidLoad aby ustawić go na pusty ciąg początkowo.
Oczywiście można dodać dodatkowe kontrole, aby uniemożliwić użytkownikom przełączanie pole wyboru, jeśli etykieta nie jest włączone, ale nie jest pokazany poniżej.
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if (CGRectContainsPoint([fullyPaid frame], [touch locationInView:self.view]))
{
[self togglePaidStatus];
}
}
-(void) togglePaidStatus
{
NSString *untickedBoxStr = [[NSString alloc] initWithString:@"\u2610"];
NSString *tickedBoxStr = [[NSString alloc] initWithString:@"\u2611"];
if ([fullyPaid.text isEqualToString:tickedBoxStr])
{
fullyPaid.text = untickedBoxStr;
}
else
{
fullyPaid.text = tickedBoxStr;
}
[tickedBoxStr release];
[untickedBoxStr release];
}
Ogólnie rzecz biorąc, należy użyć UISwitch dla checkbox podobną funkcjonalność.
Można toczyć własną chociaż stosując kontrolę obrazu z dwóch obrazów (zaznaczone / odznaczone) i przełączania obrazów kiedy dotykają kontroli /
Jeśli przedstawiający grupę opcji, a użytkownik może wybrać jeden z nich, należy użyć tableview z zaznaczenia akcesoriów i innego koloru tekstu na wybranym wierszu.
Jeśli masz jedną opcję, najlepiej jest użyć przełącznika. Jeżeli nie mogą lub nie chcą, użyj przycisku ustawiania normalny obraz na pustym polu i wybranego obrazu w zaznaczone pole. Będziesz musiał dokonać tych dwóch obrazów siebie lub znaleźć grafiki seryjnych użyć do nich.
Rozszerzanie się pomysł Adrean jest , ja to osiągnąć za pomocą bardzo prostego podejścia.
Mój pomysł jest przycisk, aby zmienić (powiedzmy checkBtn) tekst w zależności od jego stanu, a następnie zmienić stan przycisku w jego IBAction.
Poniżej znajduje się kod, jak to zrobiłem w ten sposób:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[checkBtn setTitle:@"\u2610" forState:UIControlStateNormal]; // uncheck the button in normal state
[checkBtn setTitle:@"\u2611" forState:UIControlStateSelected]; // check the button in selected state
}
- (IBAction)checkButtonTapped:(UIButton*)sender {
sender.selected = !sender.selected; // toggle button's selected state
if (sender.state == UIControlStateSelected) {
// do something when button is checked
} else {
// do something when button is unchecked
}
}
Oto moja wersja wyboru dla iPhone.
Jest to pojedyncza klasa, która rozciąga UIButton. To jest proste, więc będę go wkleić tutaj.
zawartość pliku CheckBoxButton.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CheckBoxButton : UIButton
@property(nonatomic,assign)IBInspectable BOOL isChecked;
@end
zawartość pliku CheckBoxButton.m
#import "CheckBoxButton.h"
@interface CheckBoxButton()
@property(nonatomic,strong)IBInspectable UIImage* checkedStateImage;
@property(nonatomic,strong)IBInspectable UIImage* uncheckedStateImage;
@end
@implementation CheckBoxButton
-(id)init
{
self = [super init];
if(self)
{
[self addTarget:self action:@selector(switchState) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if(self)
{
[self addTarget:self action:@selector(switchState) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if(self)
{
[self addTarget:self action:@selector(switchState) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
-(void)setIsChecked:(BOOL)isChecked
{
_isChecked = isChecked;
if(isChecked)
{
[self setImage:self.checkedStateImage forState:UIControlStateNormal];
}
else
{
[self setImage:self.uncheckedStateImage forState:UIControlStateNormal];
}
}
-(void)switchState
{
self.isChecked = !self.isChecked;
[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
@end
Można ustawić obrazy do sprawdzonej / niesprawdzony jak IsChecked właściwości w Inspektorze atrybutu visual studio.

Aby dodać CheckBoxButton w serii ujęć lub XIb, proste dodawanie UIButton i Custom klasy jak na następnym obrazie.

Przycisk wyśle UIControlEventValueChanged zdarzenie, za każdym razem, gdy IsChecked stan ulegnie zmianie.
Chciałem to zrobić programowo, a także rozwiązać problem, że obszar hitem był naprawdę zbyt małe. To jest dostosowany z różnych źródeł, w tym Mike i Mike'a komentującej Agha.
W nagłówku
@interface YourViewController : UIViewController {
BOOL checkboxSelected;
UIButton *checkboxButton;
}
@property BOOL checkboxSelected;;
@property (nonatomic, retain) UIButton *checkboxButton;
-(void)toggleButton:(id)sender;
I w implementacji
// put this in your viewDidLoad method. if you put it somewhere else, you'll probably have to change the self.view to something else
// create the checkbox. the width and height are larger than actual image, because we are creating the hit area which also covers the label
UIButton* checkBox = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 60,120, 44)];
[checkBox setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox.png"] forState:UIControlStateNormal];
// uncomment below to see the hit area
// [checkBox setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[checkBox addTarget:self action:@selector(toggleButton:) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
// make the button's image flush left, and then push the image 20px left
[checkBox setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentLeft];
[checkBox setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0, 20.0, 0.0, 0.0)];
[self.view addSubview:checkBox];
// add checkbox text text
UILabel *checkBoxLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 74,200, 16)];
[checkBoxLabel setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:14]];
[checkBoxLabel setTextColor:[UIColor whiteColor]];
[checkBoxLabel setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[checkBoxLabel setText:@"Checkbox"];
[self.view addSubview:checkBox];
// release the buttons
[checkBox release];
[checkBoxLabel release];
I umieścić tę metodę w zbyt:
- (void)toggleButton: (id) sender
{
checkboxSelected = !checkboxSelected;
UIButton* check = (UIButton*) sender;
if (checkboxSelected == NO)
[check setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox.png"] forState:UIControlStateNormal];
else
[check setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox-checked.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
Everyones kod tutaj jest bardzo długa, nieco brudny, i można zrobić dużo prostsze. Mam projekt na GitHub że podklasa UIControl, które można pobrać i sprawdzić i daje niemal natywną wyboru elementu UI:
Podklasa UIButton, upuścić przycisk aby kontroler, zaznacz go i zmienić nazwę klasy do CheckBox w Inspektorze tożsamości.
#import "CheckBox.h"
@implementation CheckBox
#define checked_icon @"checked_box_icon.png"
#define empty_icon @"empty_box_icon.png"
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self)
{
[self setImage:[UIImage imageNamed:empty_icon] forState:UIControlStateNormal];
[self addTarget:self action:@selector(didTouchButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
- (void)didTouchButton {
selected = !selected;
if (selected)
[self setImage:[UIImage imageNamed:checked_icon] forState:UIControlStateNormal];
else
[self setImage:[UIImage imageNamed:empty_icon] forState:UIControlStateNormal];
}
@end
Zrobiłem to z UITextField uniknąć rysunek nic dziwnego, ale lubiłem umieszczenie wewnątrz jako tekst Unicode (Unicode Tick „zaznaczenie” (U + 2713)) dla NSString: @ „u2713 \”.
W ten sposób, w moim pliku .h (implementacji protokołu dla „UITextFieldDelegate” w UITextField):
UITextField * myCheckBox;
W moim viewDidLoad lub funkcji, aby przygotować UI:
...
myCheckBox = [[UITextField alloc] initWithFrame:aFrame];
myCheckBox.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; // System look like
myCheckBox.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;
myCheckBox.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
myCheckBox.delegate = self;
myCheckBox.text = @" -"; // Initial text of the checkbox... editable!
...
Następnie dodać selektor zdarzeń dla WORZENIE w dotyku imprezy i wywołanie zdarzenia „responseSelected”:
...
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(checkboxSelected)];
[myCheckBox addGestureRecognizer:tapGesture];
...
Wreszcie odpowiedzi do tego selektor
-(void) checkboxSelected
{
if ([self isChecked])
{
// Uncheck the selection
myCheckBox.text = @" -";
}else{
//Check the selection
myCheckBox.text = @"\u2713";
}
}
Funkcja „IsChecked” tylko sprawdza, czy tekst jest @ „\ u2713” znacznik wyboru. Aby zapobiec pokazując klawiaturę, gdy pole tekstowe jest wybrany użyć przypadku „textFieldShouldBeginEditing” w UITextField i dodać przełącznik zdarzeń zarządzać wybór:
-(BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
{
// Question selected form the checkbox
[self checkboxSelected];
// Hide both keyboard and blinking cursor.
return NO;
}
w pliku .h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
BOOL isChecked;
UIImageView * checkBoxIV;
}
@end
I plik .m
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
isChecked = NO;
//change this property according to your need
checkBoxIV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 15, 15)];
checkBoxIV.image =[UIImage imageNamed:@"checkbox_unchecked.png"];
checkBoxIV.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *checkBoxIVTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlecheckBoxIVTapGestureTap:)];
checkBoxIVTapGesture.numberOfTapsRequired = 1;
[checkBoxIV addGestureRecognizer:checkBoxIVTapGesture];
}
- (void)handlecheckBoxIVTapGestureTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
if (isChecked) {
isChecked = NO;
checkBoxIV.image =[UIImage imageNamed:@"checkbox_unchecked.png"];
}else{
isChecked = YES;
checkBoxIV.image =[UIImage imageNamed:@"checkbox_checked.png"];
}
}
Będzie to rade ...
Lubię pomysł Adrian używać znaków zamiast obrazów. Ale nie podoba mi się okno, to musi tylko sama zaznaczenia (@ „u2713 \”). Narysować pole (zaokrąglony) pole programowe i złożyć UILabel zawiera znacznik wewnątrz niego. Ten sposób realizacji ułatwia korzystanie z widoku niestandardowego w dowolnej aplikacji, bez dbałości o dowolnym zasobem zależnej. Można również dostosować kolor zaznaczenia, pole zaokrąglony i tło z łatwością. Oto kompletny kod:
#import <UIKit/UIKit.h>
@class CheckBoxView;
@protocol CheckBoxViewDelegate
- (void) checkBoxValueChanged:(CheckBoxView *) cview;
@end
@interface CheckBoxView : UIView {
UILabel *checkMark;
bool isOn;
UIColor *color;
NSObject<CheckBoxViewDelegate> *delegate;
}
@property(readonly) bool isOn;
@property(assign) NSObject<CheckBoxViewDelegate> *delegate;
- (void) drawRoundedRect:(CGRect) rect inContext:(CGContextRef) context;
@end
#import "CheckBoxView.h"
#define SIZE 30.0
#define STROKE_WIDTH 2.0
#define ALPHA .6
#define RADIUS 5.0
@implementation CheckBoxView
@synthesize isOn, delegate;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if ((self = [super initWithFrame:CGRectMake(frame.origin.x, frame.origin.y, SIZE, SIZE)])) {
// Initialization code
}
//UIColor *color = [UIColor blackColor];
color = [[UIColor alloc] initWithWhite:.0 alpha:ALPHA];
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
checkMark = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(STROKE_WIDTH, STROKE_WIDTH, SIZE - 2 * STROKE_WIDTH, SIZE - 2*STROKE_WIDTH)];
checkMark.font = [UIFont systemFontOfSize:25.];
checkMark.text = @"\u2713";
checkMark.backgroundColor = [UIColor clearColor];
checkMark.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
//checkMark.textColor = [UIColor redColor];
[self addSubview:checkMark];
[checkMark setHidden:TRUE];
isOn = FALSE;
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGRect _rect = CGRectMake(STROKE_WIDTH, STROKE_WIDTH, SIZE - 2 * STROKE_WIDTH, SIZE - 2*STROKE_WIDTH);
[self drawRoundedRect:_rect inContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
[checkMark setHidden:!isOn];
}
- (void)dealloc {
[checkMark release];
[color release];
[super dealloc];
}
- (void) drawRoundedRect:(CGRect) rect inContext:(CGContextRef) context{
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, STROKE_WIDTH);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX(rect) + RADIUS, CGRectGetMinY(rect));
CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX(rect) - RADIUS, CGRectGetMinY(rect) + RADIUS, RADIUS, 3 * M_PI / 2, 0, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX(rect) - RADIUS, CGRectGetMaxY(rect) - RADIUS, RADIUS, 0, M_PI / 2, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX(rect) + RADIUS, CGRectGetMaxY(rect) - RADIUS, RADIUS, M_PI / 2, M_PI, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX(rect) + RADIUS, CGRectGetMinY(rect) + RADIUS, RADIUS, M_PI, 3 * M_PI / 2, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark Touch
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint loc = [touch locationInView:self];
if(CGRectContainsPoint(self.bounds, loc)){
isOn = !isOn;
//[self setNeedsDisplay];
[checkMark setHidden:!isOn];
if([delegate respondsToSelector:@selector(checkBoxValueChanged:)]){
[delegate checkBoxValueChanged:self];
}
}
}
Zrobiłem jeden niedawno. Swobodnie nabywać od GitHub. Zobacz, czy to pomoże. Efekt jest podobny
użytkownik Aruna Lakmal; FYI, po dodaniu tego kodu do IB, jak opisać initWithFrame nie nazywa, initWithCoder jest. Wdrożenie initWithCoder i będzie działać jak możesz opisać.














